Νομίζω ότι δεν είναι μυστικό ότι η Respawn Entertainment αναμενόταν από την πινακίδα του franchise – Titanfall. Ολόκληρη η κοινότητα ήταν έτοιμη για την πρώιμη ανακοίνωση του τρίτου μέρους, αλλά κανείς δεν υποθέτει ότι θα λάβαμε το ολοκαίνουργιο Battle Royal.
Έμαθα για την κυκλοφορία αυτού του έργου κυριολεκτικά την ημέρα πριν από την κυκλοφορία. Για μένα, αυτή η ανακοίνωση ήταν μια τεράστια έκπληξη και αξίζει μόνο να ακούσουμε 2 "αγαπημένα" λόγια – Battle Royal, καθώς όλο το ενδιαφέρον αντικαταστάθηκε αμέσως από σκεπτικισμό. Περίμενα τις επόμενες βιοτεχνίες στο φρούριο, μόνο τώρα στο σύμπαν που μου άρεσε. Κατά την άποψή μου, έπρεπε να πάρουμε ένα σχεδόν τέλειο αντίγραφο 4 μαύρων ops με τους "εργαζόμενους/ειδικούς μας", gadgets, αυξημένη δυναμική και τιτάνες αντί για μεταφορά. Μόνο τώρα, αποφασίστηκε να αρνηθεί από τους Τιτάνες, τα διπλά άλματα και τα τρέχει κατά μήκος των τοίχων, οι οποίοι, πίστευα, ήταν ένα σημαντικό μέρος των προηγούμενων έργων, επειδή ήταν αυτά τα στοιχεία που έδωσαν ένα πέρασμα σε ένα πραγματικά υψηλό παιχνίδι κατακόρυφης ποιότητας (το οποίο τόσο επιτυχώς προσπάθησε να συνειδητοποιήσει τον μάγο). Άρχισα να αντιλαμβάνομαι αυτό το πνευματικό τέκνο του Respawn, ως μια παράλογη προσπάθεια από την "ηλεκτρονική" να σφηνοβολούν στο είδος, έχοντας φύγει για το επιφανές στούντιο και το franchise τους. Κατά την κατανόησή μου, το παιχνίδι ήταν καταδικασμένο σε αποτυχία. Ωστόσο, δεν έχετε ιδέα πόσο χαρούμενος είμαι για να γράψω για το τι ήταν εσφαλμένα λάθος.
Και τώρα, 4 Φεβρουαρίου, βραδινή www.winzterkazino.org/ παράσταση. Δεν το περίμενα αυτό, φτύνω ειλικρινά, η γνώμη μου ήταν ήδη σχηματισμένη και εκείνη τη στιγμή ήμουν έτοιμος να στείλω το παιχνίδι και στις τέσσερις πλευρές. Αλλά μετά από την τροφή των ειδήσεων μου δαπανήθηκαν σε διάφορα είδη βίντεο και δυνατά πρωτοσέλιδα, αποφάσισα ακόμα να δω πώς είναι τα πράγματα για το νεοσύστατο έργο Respawn. Πες ότι ήμουν έκπληκτος … hah … nooo … ήταν κάτι εντελώς διαφορετικό. Ήμουν έκπληκτος σε αυτό που είδα. Από αυτή τη στιγμή με τη σειρά:
• Δυναμική. Κυριολεκτικά παραπονέθηκα ότι χωρίς τα άλματα και τις παύλες στους τοίχους, το παιχνίδι θα χάσει το μερίδιο του λιονταριού στη δυναμική που είχε το συνηθισμένο πρώτο και δεύτερο τιτάνες. Ωστόσο, αξίζει να δοθεί η προσοχή τους στην ικανότητα των ειδικών, η οποία επεκτείνει πολύ τις ευκαιρίες παιχνιδιού, το σχεδιασμό των τοποθεσιών και τα διάφορα είδη gadgets, καθώς το παιχνίδι απέκτησε νέα χρώματα.
• Γυρίσματα. Δεν βλέπω κανένα λόγο να σταυρώσω σχετικά με τα γυρίσματα. Εκείνοι που έπαιξαν το Titanfall δεν θα δουν απολύτως τίποτα νέο, αλλά για τις νέες αφίξεις θα πω σύντομα – η λήψη σε παιχνίδια Respawn είναι πολύ, πολύ καλά.
• "θρύλοι". Ίσως κανένα παιχνίδι δεν είναι χωρίς ήρωες για τον τρόπο του Overwatch. Όλα τα στούντιο προσθέτουν στα έργα πολλαπλών χρηστών τους χαρακτήρων που διατίθενται ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό/δεξιότητες/gadget. Και η κορυφή αυτό το τσιπ δεν παρακάμπτεται. 8 ήρωες – "θρύλοι" μας δίνουν μια επιλογή, καθένας από τους οποίους έχει τα δικά του συμφέροντα. Κάποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα γάντζο γάτας για να ανεβαίνει σε βράχια ή κτίρια, κάποιος είναι σε θέση να πάει στο αντι-χώρο και να οργανώσει πύλες για τους Sopartians τους, προκειμένου να τους επιτρέψει να μπουν κρυφά στο πίσω μέρος του εχθρού και ούτω καθεξής. Η ομάδα που παίζει με τέλεια επιλεγμένους ήρωες είναι σε θέση να βάλει αντιπάλους σε δύο κατηγορίες. Ευκαιρίες για αλληλεπίδραση εντολών μεταξύ πολλών και ενάντια σε αυτό το υπόβαθρο, κερδίζει τα υπόλοιπα. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι χωρίς μια ομάδα φίλων που δεν έχετε τίποτα να κάνετε στο παιχνίδι, δεν υπάρχει ένα ενιαίο καθεστώς εδώ και, τελικά, έχοντας ενωθεί με τυχαία, πιθανότατα θα γίνετε κτηνοτρόφος για συντονισμένες ομάδες.
• Κοινωνική αλληλεπίδραση. Μόνο οι τεμπέλης δεν μίλησαν για το πόσο δροσερό δεν φωνάζουν τελικά στην ομάδα του "Ο εχθρός στο 180", αλλά απλά έβαλε ένα σημάδι στην τοποθεσία του με την υπογραφή "εχθρός". Πράγματι, στο παιχνίδι, η κοινωνική αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών είναι πολύ καλά ανεπτυγμένη. Μας δίνεται η ευκαιρία να σηματοδοτήσουμε το λεηλασία, τους εχθρούς ή τα σημεία με διαφορετικά σημάδια που αντιστοιχούν σε ένα συγκεκριμένο πράγμα, ώστε ο σύμμαχος να κατανοεί τι, πού και πώς θέλουν από αυτόν. Προφανώς, η Respawn ήθελε να καταστήσει δυνατή την επικοινωνία με τους ξένους που πέτυχαν σε κάποιο βαθμό και, πρέπει να σημειωθεί, πολύ καλά. Ναι, δεν εγκαταλείπω τα λόγια μου, όταν παίζω με ξένους, δεν θα έχετε ακόμα τεράστιες πιθανότητες να κερδίσετε, ωστόσο, παίζοντας πολλές φορές πιο εύκολο και πιο ευχάριστο.
• μικροδιαμεσολάβοι. Όπου στην εποχή μας χωρίς μικροσύλες, έχουν σχεδόν κάθε παιχνίδι και ακόμη και κάποιες ενιαίες δεν παρακάμπτουν. Προς το παρόν, ο Donat στο παιχνίδι δεν δίνει στους ανθρώπους ένα ισχυρό πλεονέκτημα, εκτός από το ότι εκμεταλλεύεται την ευκαιρία να ξεκινήσει το παιχνίδι για οποιοδήποτε χαρακτήρα, επειδή από την αρχή έχουμε πρόσβαση σε 6 ήρωες, οι υπόλοιποι δύο μπορούν είτε να αγοραστούν με ένα πακέτο ξύλινων στα χέρια των προγραμματιστών, είτε με τη συσσώρευση του νομίσματος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Διαφορετικά, οι συνεισφορές χρημάτων δεν επηρεάζουν το gameplay, t.Να. Μπορούν να ληφθούν μόνο καλλυντικά για αυτούς.
• Γραφικά. Δεν είμαι σίγουρα ειδικός σε διάφορα είδη κινητήρων και γενικά γραφικό στοιχείο, επομένως θα εκφράσω τη γνώμη μου. Γραφικά σε apex θρύλοι αποδεκτά, όχι περισσότερο ή λιγότερο. Υπάρχει σαπούνι, τα εικονοστοιχεία είναι ορατά σε μερικές υφές, αλλά στην άμυνα μπορώ να πω ότι αυτό δεν είναι το παιχνίδι όπου θα σέρνουμε μέσα από τους θάμνους με την ελπίδα να καθίσουμε στο τέλος του γύρου και ταυτόχρονα να εξετάζουμε όλες τις γοητείες των οπτικών λεπτομερειών του έργου.
Εκτός από όλα τα παραπάνω, ήθελα να σημειώσω ένα άλλο χαρακτηριστικό παιχνιδιού που διακρίνει την κορυφή μεταξύ άλλων βασιλικών μάχες. Και μιλάω για τη δυνατότητα της ανάστασης των πεσμένων συντρόφων για 80 δευτερόλεπτα μετά το θάνατό τους. Για να γίνει αυτό, οι Sopartians του αποθανόντος πρέπει να επιλέξουν μια κάρτα από έναν φίλο από το πτώμα και να το μεταφέρουν σε ένα ειδικό τερματικό, μετά τον οποίο ο παίκτης θα πετάξει στο πεδίο της μάχης σε ένα μικρό διαστημικό σκάφος. Αυτή είναι μια πραγματικά ασυνήθιστη ευκαιρία για το είδος που μπορεί να αλλάξει την πορεία του παιχνιδιού.
Εάν συνοψίσετε, τότε η Apex Legends έχει μειονεκτήματα στο άτομο που δεν είναι το πιο προηγμένο γραφικό στοιχείο και ελλείψει της ευκαιρίας να παίξει ως μοναχικός. Αλλά το υπόλοιπο αυτού του έργου είναι ένα καλό παράδειγμα για το πώς να αναπτύξετε ένα είδος.